
4 czerwca 2026
W rzadkich przypadkach pliki zapisu mogą zostać uszkodzone z powodu buga albo wtedy, gdy gra zostanie zamknięta lub ulegnie awarii podczas zapisywania. Rozumiemy, że utrata pliku zapisu jest naprawdę frustrująca, i bardzo nam przykro. Pracujemy nad ulepszeniami naszego systemu zapisu, aby zapobiegać uszkadzaniu plików zapisu.
W międzyczasie, jeśli plik zapisu nie chce się wczytać, możesz spróbować naprawić go ręcznie, identyfikując dokładny problem spośród wymienionych poniżej. Najpierw zrób kopię zapasową swojego zapisu. Niestety mogą istnieć też inne problemy, dla których obecnie nie mamy ręcznej poprawki do zaproponowania.
Identyfikacja dokładnego problemu
Uruchom Paralives.
Spróbuj wczytać problematyczny plik zapisu.
Gdy utkniesz na ekranie ładowania, zamknij grę (Alt+F4).
Przejdź na swoim komputerze do tej ścieżki i otwórz plik Player.log:
C:/Users/{userName}/AppData/LocalLow/Paralives/Paralives/
Otwórz plik Player.log w edytorze tekstu i pod koniec wyszukaj te konkretne błędy, które gra zapisała w logu podczas próby wczytania pliku zapisu:
Problem 1: Błąd parsowania JSON
C:/Users/{userName}/AppData/LocalLow/Paralives/Paralives/MySavedGames.mod/Save File 165.saved/9053703585181629187.household/5954027919333887158.character/5954027919333887158.character.import - JSON parse error: Missing a closing quotation mark in string.
Jeśli znajdziesz tego typu błąd parsowania JSON w Player.log, przejdź do plików wskazanych w każdym z tych błędów, a następnie:
Otwórz te pliki w wybranym edytorze tekstu.
Znajdź stronę internetową do naprawiania plików JSON, taką jak ta lub ta.
Wklej zawartość swojego pliku w pole po lewej stronie. „Naprawiony” JSON pojawi się w polu po prawej stronie.
Skopiuj „naprawiony” JSON i nadpisz nim zawartość uszkodzonego pliku.
Gdy wszystkie uszkodzone pliki zostaną naprawione, zapis powinien wczytać się poprawnie po ponownym uruchomieniu gry.
Problem 2: Błąd pliku meta
Could not read meta file Save File 165.saved.meta at line:
Jeśli znajdziesz tego typu błąd parsowania pliku meta w Player.log, przejdź do plików wskazanych w każdym z tych błędów, a następnie:
Otwórz te pliki w wybranym edytorze tekstu.
Uszkodzony plik jest prawdopodobnie pusty albo pełen znaków NUL.
Jeśli jest to plik .saved.meta, trzeba będzie naprawić go ręcznie. Zastąp jego zawartość tymi świeżymi wartościami:
GUID:4513815259518700000
Type:301
CreationTime:0
LastSaveTime:0
Playtime:0
W przypadku każdego innego typu plików .meta, na przykład gamestats.meta, usunięcie plików wystarczy, aby rozwiązać problem.
Gdy wszystkie uszkodzone pliki zostaną naprawione, zapis powinien wczytać się poprawnie po ponownym uruchomieniu gry.

